FC上调集了飙车、射击、近战等多元素的游戏超好玩但并不火!
80和90后的玩家,还记得那些年寒暑假,守在电视机前、紧握着红白机手柄激战的日子吗?或许这段韶光是许多玩家最高兴的韶光之一。红白机上诞生了许多经典游戏,一些游戏直到现在还会出续作,可见影响之深远,但也有一些游戏分明很好玩,但却十分的小众,比如说《火炮》,说到这款游戏,或许一些玩家听都没听过,就算放在当年,听到这游戏姓名,也会觉得这游戏不咋滴。但是事实是这款游戏绝不会比红白机上的任何游戏差,当年失去的话真实惋惜。
《FC 火炮》由 Sammy 公司发行,日版于 1991 年 4 月 26 日推出,同年 11 月 30 日美版也正式与玩家碰头。别看现在它略显小众,在当年的专业评测范畴,其体现却适当亮眼。在《Fami 通》9 号的 Cross Review 中,它斩获 24 分(满分 40 分),于 IGN 的 Top 100 NES Games 排名里位居 47 名,实力不容小觑。
从封面来看,美版与日版各具特色。日版构图精约,颜色冷峻,主角仿若奥秘冷漠的 007 奸细,仅仅那抬头纹,真实让人难以相信他年仅 27 岁;美版则是规范美式风格,主角造型酷似梅尔・吉普森,暖颜色调配手持武器、怀有美人的画面,与《双截龙 2》的海报有几分神似。再瞧标题画面,日版和美版亦是截然不同,当年许多玩家乃至未曾见过其本来的标题画面,便匆忙敞开游戏,失去了开场的许多气氛感。
谈及这款游戏被沉没的最大 “委屈”,当属姓名。日版原名《GUN-DEC》,主角 Hart 是私人侦察,叫《火枪侦察》明显更为恰当,成果却被译为《火炮》《迪克枪手》等,美版原名《Vice - Project Doom》,译成《铁钳举动》真实让人一头雾水,假使译为《原罪 – 厄运方案》,说不定早就火爆起来。只因姓名缺少吸引力,致使很多玩家与之擦肩而过,着实惋惜。这儿趁便提一下,我当年接触到的卡带中,这款游戏竟然出现在一盒80多合一仍是90多合一的卡带中,而那些几合一的卡带从来没见过这款游戏,实属不能了解。
这款游戏和其他横版过关游戏比照的话,愈加的多元化,飙车、射击、近身砍、扔手雷都在这款游戏中出现出来,这些元素加起来,让这款游戏显得分外特殊好玩,至于难度的话,前面两关对玩家很友爱,而到了第三关,boss的难度上来了,不能和boss硬拼,需求稍稍把握一点技巧才干顺畅过关,后续关卡同理,难度会渐渐上升。游戏的关卡是比较多了,从前专门说过,这儿就不过多赘述。
其实这款游戏的剧情十分好,惋惜当年受限于文字,底子就不了解,最多便是从图中猜到那么一点点,实践猜的和本相相距甚远,剧情充满了悬疑颜色,当后来看到汉化后的剧情时,事实有点惊奇,一款30多年前的游戏能弄出这么精彩的剧情的确不容易。
假如玩过这款游戏,那么游戏中不管是小怪仍是boss,肯定会给你留下深入的形象,我国僵尸、丧尸、怪物,活脱脱的FC生化危机(或许后边的生化危机都学习过这款游戏),加上偏暗淡的布景,恐惧的音效,只能说这款游戏还好出现在红白机上,最初才不会被吓到,换成现在的游戏画面,这款游戏最初或许会让玩家感到恐惧(这句话只针对于小时候)。
最终说一下,小时候玩这款游戏并没有通关,第一是时间问题,由于常常玩到一半时被逼关机,原因我们都懂,第二便是技能了,菜是原罪,都是最近几年,用模拟器开了金手指才通关,不知道我们当年玩这款游戏通关没?
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